Mauro Garofalo -

Viaggi

04/07/08

baustelle, "baudelaire" - file 7 "i ragazzi del cafèneva" - parte2

In anteprima per IlSole24Ore-Nòva.

Continuano i video del documentario "Baudelaire" dei Baustelle: il viaggio in Sicilia. In questa puntata, l’intervista ai ragazzi del CafèNeva, parte 2.

   

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02/07/08

baustelle, "baudelaire" - file 7 "i ragazzi del cafèneva" parte 1

In anteprima per IlSole24Ore-Nòva.

Continuano i video del viaggio-documentario "Baudelaire" dei Baustelle: tutte le interviste singole realizzate durante il viaggio in Sicilia.

In questa puntata, l’intervista ai ragazzi del CafèNeva, parte 1.

   

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01/07/08

baustelle, baudelaire - file 6

In anteprima per IlSole24Ore-Nòva.

Continuano i video del viaggio-documentario "Baudelaire" dei Baustelle: tutte le interviste singole realizzate durante il viaggio in Sicilia. Una scelta di completezza e differenzialità del media.

In questa puntata, l’intervista a Gaetano Russo.

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08/05/08

GX2.0_endingfile://subsonic@

 SubsonicalogoMax03Ninja_01Samuel_03 Subsonica_new_logo_310





Incontrare i Subsonica è un impegno che stringe il cuore, smagrisce le convinzioni. Un impegno sputato a forza sui palchi. Con la parola che graffia il fondo. Cade sulle cose e le schianta di vero. Demoni da espellere al buio, con gesti sintetici.

Con Samuel, Max e Ninja parliamo dell’altra faccia della Generazione X 2.0. Dell’incertezza. Dell’impossibilità di coniugare il presente, infinito, al futuro. Uno storno dilatato all’immagine. Di vita felice, ma su delega al Mercato. Ripartire dai rapporti, invece. Dalle relazioni.

Mi costruisco un immaginario dell’incontro solo ora. Dopo aver letto Gomorra di Roberto Saviano, a cui i Subsonica hanno dedicato Piombo – live in anteprima esclusiva sul blog. Un libro che emoziona la gola e gli occhi. Di lacrime in punta d’emergere, di indignazione diluita a rabbia. La stessa che ritrovo nella voce bella di Samuel, anche quando ci incontriamo a Torino, tutti e due con la gola scartavetrata da un’influenza comune.

la video-intervista parte 1


la video-intervista parte 2


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01/05/08

GX2.0 esperimenti:universi:medi@

18stefanomizzella





Università. Società. Informazione. Nuovi media-linguaggi. Nuove creatività. Ne parlo con Stefano Mizzella, dottorando in Società dell’Informazione che, con un gruppo di giovani ricercatori, sta sperimentando grazie a Paolo Ferri, professore in Bicocca in Teoria e tecnica dei nuovi media, «l’Osservatorio sui Nuovi Media». Un’esigenza di studio che lega la creatività al Tempo, all’epoca di una tecnologia applicata «Abbiamo scelto un nome, NuMedia BiOs,…(che viene da) “New” - “Nu” e (da) un riferimento al “Basic Input-Output System” (BIOS)».

Molte Università e centri di ricerca negli ultimi anni hanno avviato progetti di questo tipo ma «Rispetto agli altri Osservatori universitari…, noi abbiamo deciso di puntare su un approccio metodologico qualitativo… sull’utilizzo della digital ethnography». Obiettivo: «Conoscere e comprendere le ragioni e le modalità attraverso cui sono stati visti, prodotti e scambiati, con altri utenti, i contenuti», i dati dell’on-line, la Rete. Snodo di contenuto, galassia-arcipelago dell’informazione.

«Abbiamo già avviato collaborazioni con alcune società…(si può) creare vera innovazione attraverso un dialogo bidirezionale tra accademia e impresa». La prima ricerca dell’Osservatorio è uno studio qualitativo sulla “dieta digitale” degli studenti universitari italiani: il rapporto con le nuove tecnologie, il valore del web nella vita quotidiana.

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24/04/08

GX2.0 puntata 17/1:fisic@paris_teletrasporto

Ho sentito di ragazzi che studiano Fisica Quantistica a Jussieu, Parigi. Mi hanno parlato di teletrasporto, nano-tecnologie ed esperimenti laser. Parto! Verso la Scienza, che descrive i numeri. Li prende dall’aria, per restituirli. Dall’aereo così vedo le Alpi. Infinite. Un tappeto bianco, una bellezza che accorcia il Tempo.
Giuseppe Patera è nato a Bari, 29 anni, laureato in Fisica della Materia, sta per concludere un dottorato in co-tutela fra Como e Parigi. È qui insieme ad altri ragazzi, li incontro tra laboratori e crêpes, il Pont Neuf e la Sorbonne. Tre giorni insieme passano veloci. Visito molti Centri con loro. Prima il Laboratoire Kastler (premio Nobel)/Brossel – i due fisici che studiarono l’interazione fra radiazione elettromagnetica e Materia (atomo-fotoni).
Poi la sezione presso l’Ecole Normale Superieure de Paris, l’Université Pierre et Marie Curie e il Centre National Recherche Scientifique. Centri d’eccellenza, dove si studiano le proprietà fisiche di sistemi quantistici (atomi e laser).
Ma cos’è la Meccanica Quantistica? «Un modello fisico-matematico per interpretare la Realtà»: assiomi, risultati. «Ma l’esito di una misura dipende dall’osservatore». Un’interazione da cui nasce incertezza, la non perfetta conoscibilità della vita.


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17/04/08

esperimenti:GX2.0_16:art.kitchen

Gli esperimenti servono a provare le idee. Ne scoprono i limiti, i potenziali sviluppi. Se il reportage voleva indagare il link tra Giovani e Creatività, new media e contenuti User Generated, ecco allora il perché degli “Esperimenti di…”. Obiettivo: far realizzare ai ragazzi di GX 2.0 il video dell’intervista, il file.mov della puntata. Generare l’informazione dalla sorgente. Diavoletti di Maxwell di un’informazione crossmediale, almeno tentata.
In questa puntata. Arte, Creatività e Mercato. Coniugazione possibile? Per la risposta mi vedo con i ragazzi di Artkitchen, agenzia di promozione artistica e culturale che connette brand e creatività, usando l'arte e il marketing. Un “binomio profano” che genera mostre, eventi culturali, campagne di comunicazione, party. In risposta 1-2-1 (one-to-one): Art Kitchen realizza ogni lavoro con il performer migliore: Ivan per la poesia di strada, Nais per la street art, TvBoy per la pop art(evolution), Int55 per il writing, gli Spazio Petardo per i dj set, Twothings per la videoart. E poi la genialità di Ozmo, la rivolta urbana dei pinguini di Pao


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10/04/08

GX 2.0_international_file15://g@mes_culture

16matteobittnti


la foto di m@t


Games culture e Società digitale. Ne parlo con Matteo Bittanti, 30 anni, che insegna Digital Game Culture al California College of the Arts di San Francisco (dove vive ndr). Ricercatore presso la Stanford University (organizzatore di MetaU, leggi articolo) e la University of California Berkeley «Mi occupo di new media (…) dell'interazione tra pop/visual culture e arte; delle implicazioni socio-culturali dei videogiochi, la loro capacità di plasmare, ridefinire, trasformare l'immaginario contemporaneo (…); dell'interscambio tra cinema, televisione, fumetti, games».

Nuove forme di consumo e produzione, l’ibridazione del cross-over tecnoculturale «Studiare i mondi virtuali significa svolgere il ruolo dell’antropologo digitale. Se negli anni 80 Marc Augé investigava i Nonluoghi (Eléuthera, 2005) oggi i ricercatori esplorano gli iper-luoghi elettronici». Un’antropologia cybermediale che declina contenuti, deriva distinzioni di provenienza e sviluppo (...)

guarda i video consigliati da m@t
world_of_warcraft (
Download Wow.avi)
eve_on_line (Download EveOnline.avi)

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03/04/08

Generazione X 2.0: file14_gormiti

Vado a scoprire giocattoli, mostri e personaggi che formeranno un’altra generazione. Quella del Web semantico, forse, e dei meta-linguaggi. La “GX 3.0”.
Arrivo in fabbrica un po’ in anticipo, così posso guardarmi intorno: Hulk, i Cavalieri dello Zodiaco, Dragon Ball, Spiderman (appeso a una ragnatela), Iron Man. Alla fine, l’albero gigante. Quasi un Ent. Mantiene il passaggio al prossimo livello, sto per entrare in una terra dove esistono eroi e forze della Natura. Questo è il mondo dei “ragazzi di domani”, e oggi sono tra i Gormiti. Creature provenienti da Terra, Aria, Acqua, Foresta, Vulcano (i cattivi). Mondi-elemento dove la Creatività dei bambini costruisce storie di magia, senza armi. Dove la potenza (non il Potere) viene da se stessi, tutt'al più dalla Natura.
Leandro Consumi è l’inventore di questi mini-personaggi, famosissimi tra i ragazzini dai 4 agli 8 anni (anche se il core target è 5-7). Vive tra la sua città, Firenze, e Milano. Laureato in Economia, lavora in Giochi Preziosi da 7 anni.


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26/03/08

GX 2.0_file13://medi@design

Media Design. Il media è il vettore. Il design la forma. «È la sensibilità interpretativa che permette di costruire il messaggio». Essere creativi nell’Era digitale è questione di capacità visiva. Arianna lo condensa così il concetto. Inoltrato, forward. E veloce, fast.
Arianna Biasiolo è nata a Vicenza nel 1980. Ha studiato grafica pubblicitaria, poi si è trasferita a Milano. Ha iniziato a lavorare come colorist, poi è passata alla post-produzione. Nel 2002, insieme ad altri ragazzi, ha creato Fast Forward, società di medi@design «nata da varie esperienze: architettura, scenografia, grafica» dove ormai vive e lavora - dice stanchissima, sorridendo.


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20/03/08

GX 2.0_file12://biotech

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Per GX2.0 oggi sono all’Università Tor Vergata di Roma. Facoltà di Scienze Matematiche Fisiche e Naturali. Dipartimento di Biologia. Arrivo dal GRA – il Grande Raccordo Anulare, che prende il nome dall’ingegnere che lo concepì (Direttore Generale dell’ANAS all’epoca della realizzazione, anni ’40-’50 dell’immediato dopoguerra). I Centri commerciali sono ovunque. Monolitici. I laboratori di Bio-Tecnologia li trovo al livello-1 dei pre-fabbricati. I tubi dai colori Bauhaus, come insetti-stecco metallici rossi, gialli e blu, si arrampicano tra gli edifici. Interrompono il tono monocromo del cemento armato. È pomeriggio inoltrato. Fumo una sigaretta, mentre il sole scotta le scale.

Sarah ha 25 anni, è dottore di ricerca in bio-tecnologia «Ho una borsa di studio triennale». Con il Dipartimento sta lavorando su cellule tumorali (...)


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13/03/08

GX 2.0_file11://liciatroisi

Trilogia 11liciatroisi Gue2






Nihal della Terra del Vento. Sennar il Mago. Il Mondo Emerso. I Cavalieri di Drago. Il Tiranno. Il Popolo Sommerso, terra di oltreconfine sotto i mari infiniti, mito che richiama mito (1, 2). Cronache e guerre di Mondi lontanissimi. Storie strutturate da un ingegno disciplinato. Parole a creare immagini, che nascono da intuizione e creatività.
Licia Troisi ha 27 anni, è scrittrice e scienziato. La incontro durante l’edizione 2007 della Fiera del Libro di Roma «Scrivo libri fantasy, ma sono un’astrofisica»: storie e stelle che schiudono universi, contiguità di infiniti paralleli. Come se la Matematica vedesse il Mondo, ma fossero solo le parole a comprenderlo davvero (...)


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28/02/08

GX 2.0_file10://security_informatica

Il viaggio per Trieste inizia male. Prendo una multa dopo nemmeno due ore: ho preso il biglietto sbagliando tariffa. Così, salendo, vedo il capo-treno e mi auto-denuncio. Lui, sulla cinquantina, parla una strana lingua umbro-padana. Per premiarmi, fa pagare 15 euro invece di 5 la differenza… Così scendo dal treno e compro subito il biglietto di ritorno, cercando di indovinare la tariffa giusta, e non sbagliata. Non è un buon periodo, penso. Ma non può piovere per sempre, mi ripeto. Arrivati a Trieste infatti non fa freddo. Piove.
È nel pomeriggio latteo di questa Terra di Confine e Limiti che incontro Andrea Barisani, 26 anni, 3 esami dalla Laurea (triennale) in Fisica all’Università degli Studi di Trieste. Quasi un hacker prestato alla Security, la Sicurezza Informatica «Mi sono iscritto a Fisica perché è una disciplina, un modo/metodo di approccio al Mondo… la matematica è una forma di hacking»: corollario. Dimostrazione «Se devo proteggere un sistema devo essere prima uno user e un admin. Quello che si fa nella S.I. è conoscere cosa attaccare, prima di difendere» come insegnava Sun-tzu ne L’Arte della guerra.


guarda le foto di Andrea

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21/02/08

GX2.0 puntata 9://electro.music

Mauriziokk6copiacopiazs4





Per GX2.0 incontro un musicista che sviluppa note con i sequencer, applica la tecnologia in modalità “Uno Zero”, in relazione integrata con la Dama Bianca del Suono, la musica elettronica.
Maurizio Loffredo ha forse 30 anni, personaggio silenzioso e schivo, sembra Wolverine leader degli X-Men. Lo incontro negli studi di registrazione, garage urbani allestiti da sale prove. M_ è chitarra e voce dei SiG V 2.0 «Attraverso la musica elettronica, attraverso le Macchine, si possono trovare nuove forme di espressione: una tecnologia applicata a un’arte ne allarga la dimensione».

Appuntamento live per la presentazione del nuovo clip "Sento Freddo" (in anteprima su GX2.0)  questa sera, giovedi 21 febbraio, al Rialtosantambrogio di Roma (in pericolo di chiusura in questi giorni).


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14/02/08

Speciale puntata 8 GX2.0: manga_robot

Cover




Dopo il file 1/2 su supereroi e superpoteri, Alessandro Di Nocera ci porta nel
Manga World della triade Tecnologia, Cibernetica, Cartoon: in esclusiva per GX2.0, uno speech serrato e diretto su robot e manga: da Goldrake a Tekkaman, dal Grande Mazinga a Gundam, a Neon Genesis Evangelion...
Per capire come cambia e come sarà
il Futuro dell'umanit@?


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Generazione X 2.0_file8://goldrake

Uforobot Ufo Robot - Goldrake (Storia di un eroe nell’Italia degli anni ottanta)
Alessandro Montosi
Coniglio Editore, 2007


Da bambino mi sedevo tutti i giorni davanti la tivu per vedere Goldrake. È lì che ho imparato a usare il remote control, il telecomando. È lì che ho iniziato, come molti della mia generazione, a sognare che fosse una cloche. Molto prima della Wii. E io Actarus, il pilota di un robot.
Dopo la puntata sul medi@utore, l’ho letto davvero Ufo Robot Goldrake. Così per GX2.0 vado a trovare Alessandro Montosi, Ferrara, 25 anni, laureato al DAMS di Bologna, autore del libro «La passione per Goldrake nasce dai cartoni in minisuper8 che vedevo da bambino».
«I cartoni di quegli anni risentirono molto degli anni ‘70 (la prima puntata di Goldrake venne trasmessa da Rai Due il 4 aprile 1978 ndr) Actarus era un hippie: un extra-terrestre che si doveva integrare nella Società». Così come Mazinga Z, Gordian, ma anche altri come «Rocky Joe, che incarnava la lotta degli studenti universitari del ‘68». Animazione e riflessioni socio-economiche. Eco anticipate di attacco al capitalismo-consumismo.


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07/02/08

GX2.0 puntata 7:met@writer

Generazione X 2.0 è link e sintesi tra giovani e metalinguaggi, Arti/Arti Digitali, Musica, Architetture, Biotech, Styling…Voglio capire come i giovani del Terzo Millennio si muovano nel game World of Works: contargli i giri in velocità, verificare se il rapporto sia qualitativo, o di necessità.
Oggi sono a Milano. Dopo gli anni ’90, la città è in modalità search. Tutto è potenziale, vettore di nuove tendenze, in costante upgrade. Tracce di bi-dimensione vettoriale, da Commodore 64, connettono gli utenti al Tetris urbano. Come l’opera Ago E Filo, che è sopra la città ma anche sotto. O la Torre Velasca, capolavoro moderno che da qui non vedo. Ma che, dopo aver visto, riproduco ovunque, immagine di guglia nera da Gotham City. Ma tutto è metalinguaggio, immagine, in attesa di decrittazione.

Viola Venturelli ha 25 anni, laureata in Filosofia alla Cattolica. «Mi definirei una meta-writer guarda il logo (concept:@Matteo Piuri)».


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31/01/08

Generazione X 2.0_file6://fotografo

Il ponte Testaccio ha intorno la metropoli. Collega una riva del Tevere a Piramide, all’uscita urbana verso il mare. Roma non esiste più se non nelle trattorie, nei ponti al mattino, nei vecchi che s’affiancano mentre cammini, con la spesa del mercato. Il MACRO - Museo d’Arte Contemporanea di Roma – è spazio recuperato all’ex Mattatoio dove, negli anni, ho visto molte facce, concerti più o meno belli, degradi evidenti nella scolature di birra sul selciato.
Oggi sulla piazza alzo lo sguardo come per la prima volta: la scritta «Frigorifero» campeggia sull’edificio a lato dell’ingresso. È dentro il Museo che per GX2.0 incontro Francesco Fornaciari, 27 anni, studente di Architettura. Fotografo che lavora con l’underground e gli spazi urbani. In viaggio costante, per scovare immagini, che emerge per contrasto di luce/ombra, come da un’irrequietezza sensibile, attenta alle conseguenze più che alle verità «La fotografia ferma un momento, riguardando foto ho pianto e riso»: conoscere i tratti attraverso le foto, stringere piani focali per ottenere un’immagine. Attraversare il Mondo negli sguardi.


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10/01/08

Speciale puntata 4 GX2.0: supereroi e superpoteri

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Nello Speciale GX2.0 puntata 4, Alessandro Di Nocera parla dei supereroi e dei superpoteri.Dalle mutazioni genetiche dell’Uomo Ragno nella versione Ultimate, all’Universo Marvel. Dagli X-Men e la genetica molecolare al vero spirito liberal di Capitan America, nell'ultimo periodo impegnato nello scontro con il Governo Americano (?) che tenta di ridurre le Libertà...Dalla Scienza al servizio del Potere, Reed Richards (correggo, avevo scritto Steve. Ma perchè lo snobbo essendo un filo-governativo!...grazie AlexDiNox) dei Fantastici 4 a "Testa Di Ferro" Iron Man, tra poco su grande schermo, agli abissi marini di Namor e il perduto mondo di Atlantide. Un’intervista suggestiva, piena di spunti intelligenti. Dettagli e retroscena del fantastico mondo dei fumetti, da uno dei maggiori esperti appassionati italiani di settore.


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Generazione X 2.0_puntata4: bioh@cker

Per GX2.0 oggi sono in Emilia. Sotto la scritta Welcome leggo Patrimonio Unesco. Ieri sera ho visto Una Scomoda Verità, docu-film del nobel Al Gore ndr. Così non è un caso se arrivo a Ferrara, città della nebbia e del Buskers Festival. Ma soprattutto Città delle biciclette (anche se c’è ancora la Montedison ndr): bio-coscienza a Zero emissioni, alternativa al consumo che sta surriscaldando il pianeta.

Matteo Bisi ha 27 anni, lavora all’Università di Ferrara. Mutagenizza i geni, ricerca strategie di cura, ma non solo: studia l’informazione, e nel tempo lo ha fatto in modo particolare: in tivu, da conduttore.


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03/01/08

Generazione X 2.0 puntata3_medi@utore

EXTRA: leggi online la versione estesa dell’articolo

Mazinga, Goldrake, Capitan Harlock, Daltanious. Mi ero sempre chiesto che ci si poteva fare con tutta la cultura sfornata dagli anime giapponesi degli anni Ottanta. Poi ho incontrato Mario Bellina che, a 28 anni, insieme al suo collega Andrea Materia, conduce il programma Versione Beta su Radio2 «I cartoni animati sono una produzione culturale non secondaria: i prodotti sono diversi, per luogo e per contenuto. Ci sono prodotti entertainment, altri quasi di produzione artistica, come i fumetti de L’Eternauta o V_Vendetta di Alan Moore o Moebius di Jodorowsky…».


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20/12/07

Generazione X 2.0 puntata 2_sk@te.writer

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(la foto è di Fabio Muzzi)


Oggi sono a Pisa per il Book Festival. La città ha il cielo pulito. La colazione al bar è alle 8 con la crostata piccola, di ricotta, appena sfornata. Bici intorno, pedoni che attraversano i ponti, studenti verso le lezioni, ragazzini che giocano all’ombra sotto i portici.

Federico Parlato lo incontro nel pomeriggio, al parco. A 18 anni ha già pubblicato due libri con le Edizioni ETS «Ho iniziato a scrivere a 16 anni». Un'avventura per metà esperienza, metà immaginazione «Insieme ai miei amici, la sera del 31 dicembre di qualche anno fa andammo allo Skate Park in periferia», materia urbanistica e sociale che sintetizza come «lo spazio prima di arrivare in città».

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13/12/07

Generazione X 2.0 - puntata 1: street.@rt

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Arte e Mercato: i metodi omogeneizzano la scelta, la semplificano in riproducibilità. L’Era Tecnologica ha sostituito i tecnici ai creatori, così l’Industria ha elaborato l’idea in standard. Ma la tecnologia può essere applicazione e la forma divenire digitale. Così lo spazio diviene funzione, restituisce identità e «Non c’è arte senza spazio»: esordisce così Oliver D’Auria, 27 anni, Oliver e Abbominevole. Double player fra Arte e musica techno.

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Generazione X 2.0 - puntata 0

file_0://giovani:tech.media.languages – dove ho visto Bruce Sterling, e ascoltato il “senso del viaggio” secondo Paolo Rumiz

Iniziamo il reportage nella Generazione X 2.0, i giovani e il Global Net.World™. Street.art, Biotech, music.mp3, Arti/Digitali, hacking, Creatività.
Ma il senso del viaggio me lo ha detto Paolo Rumiz «Un pensiero in movimento è più musicale, ha più ritmo, maggiore cadenza, una metrica più bella. C’è un metronomo nascosto nella scrittura, che cambia con il mezzo di trasporto: è dalle parole che nasce l’incontro col Mondo. Il reportage deve avere questo, perché non è luogo singolo, ma attraversamento di luoghi».

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