Mauro Garofalo -

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febbraio 2008

28/02/08

metaU conference: mondi digitali @ San Francisco

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Il confine tra i Mondi, reali e virtuali. Se ne è parlato qualche giorno fa negli Usa. Due appuntamenti su games culture e arti digitali. La Metaverse U dal 16 al 17 febbraio, e la GDC-Game Developer Conference dal 18 al 22. Entrambe le conferenze a San Francisco, modello di città integrata, “innogenetica”, una delle dieci Beta World Cities secondo il Globalization and World Cities Study Group & Network.

MetaU, conferenza interamente dedicata alla cultura e pratica del “Metaversa”, mutua la sua radice da “metaverso” - un termine dei mondi virtuali interattivi, precursori di Second Life.
Nell’edizione 2008, molti gli interventi di esponenti-chiave delle tecnologie applicate alla comunicazione virtuale: Jon Brouchoud (Wikitecture), Beth Coleman (MIT), Vladlen Koltun (Stanford Virtual Worlds Group), Rebecca Moore (Google Earth)…
«Il metaverso è un neologismo coniato da Neal Stevenson nel suo romanzo Snow Crash» dice Jeffrey T. Schnapp, direttore dello Stanford Humanities Lab e organizzatore di MetaU, «è l’ombrello tecnologico sotto il quale troviamo quella zona di convergenza, di fusione intermediatica (tra cinema, grafica, animazione, narrativa) che ha trascinato Internet dalle 2 alle 3 dimensioni. Non a caso, sono stati i videogiochi a inaugurare questo passaggio da un mondo all’altro».

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GX 2.0_file10://security_informatica

Il viaggio per Trieste inizia male. Prendo una multa dopo nemmeno due ore: ho preso il biglietto sbagliando tariffa. Così, salendo, vedo il capo-treno e mi auto-denuncio. Lui, sulla cinquantina, parla una strana lingua umbro-padana. Per premiarmi, fa pagare 15 euro invece di 5 la differenza… Così scendo dal treno e compro subito il biglietto di ritorno, cercando di indovinare la tariffa giusta, e non sbagliata. Non è un buon periodo, penso. Ma non può piovere per sempre, mi ripeto. Arrivati a Trieste infatti non fa freddo. Piove.
È nel pomeriggio latteo di questa Terra di Confine e Limiti che incontro Andrea Barisani, 26 anni, 3 esami dalla Laurea (triennale) in Fisica all’Università degli Studi di Trieste. Quasi un hacker prestato alla Security, la Sicurezza Informatica «Mi sono iscritto a Fisica perché è una disciplina, un modo/metodo di approccio al Mondo… la matematica è una forma di hacking»: corollario. Dimostrazione «Se devo proteggere un sistema devo essere prima uno user e un admin. Quello che si fa nella S.I. è conoscere cosa attaccare, prima di difendere» come insegnava Sun-tzu ne L’Arte della guerra.


guarda le foto di Andrea

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24/02/08

boomblox: il nuovo gioco di steven spielberg

Boomblox





BoomBlox
TM. Se ancora non l’avete visto, questo è il nuovo game per Nintendo WII nato dalla collaborazione tra Steven Spielberg e il colosso dell’entertainment EA-Electronic Arts - presentato, tra gli altri, durante i meeting di San Francisco, GDC e MetaU, di cui parleremo ampiamente nel prossimo numero di Nòva.
Il titolo nato dal binomio Spielberg/EA, sembra un interactive game con una grafica da film cartoon, che raccoglie molte esperienze di immagini (nello storyboard sembra di rileggere spunti dal Signore degli Anelli a La Fabbrica di Cioccolato, fino a Madagascar e Indiana Jones).
Il gioco ha uno stile surreale, con molti effetti speciali (alcuni alla Matrix, altri che ricordano di più la grafica 2D di Tetris). Il Mondo di BB è fatto come la WII. Tutti i personaggi (cowboy, orchi, pecore, mucche, totem) e le schermate di gioco (sparatutto in soggettiva, e in doppia, la possibilità di creare i propri livelli) hanno la forma  - un parallelepipedo rettangolo – della console della Nintendo. Come a dire, Tutto il Mondo è WII…
Dopo aver vinto la collaborazione con Steven Spielberg, e mentre falliscono collaborazioni per MMO sui supereroi (la vicenda Microsoft/Cryptic trattata anche da Luca Tremolada settimana scorsa), la nuova console continua dunque il suo personal game sul Mercato, con titoli importanti e semplici, vera novità nel Mondo dei TechGames (sempre più legati invece a modelli di guerra, "seri" e sofisticati).
Quali le prossime mosse delle altre SoftwareHouse?

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21/02/08

GX2.0 extra_file9: videoclip SiGV2.0

In anteprima il videoclip dei SiGV2.0 realizzato dal giovane regista Giuseppe Toia


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GX2.0 puntata 9://electro.music

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Per GX2.0 incontro un musicista che sviluppa note con i sequencer, applica la tecnologia in modalità “Uno Zero”, in relazione integrata con la Dama Bianca del Suono, la musica elettronica.
Maurizio Loffredo ha forse 30 anni, personaggio silenzioso e schivo, sembra Wolverine leader degli X-Men. Lo incontro negli studi di registrazione, garage urbani allestiti da sale prove. M_ è chitarra e voce dei SiG V 2.0 «Attraverso la musica elettronica, attraverso le Macchine, si possono trovare nuove forme di espressione: una tecnologia applicata a un’arte ne allarga la dimensione».

Appuntamento live per la presentazione del nuovo clip "Sento Freddo" (in anteprima su GX2.0)  questa sera, giovedi 21 febbraio, al Rialtosantambrogio di Roma (in pericolo di chiusura in questi giorni).


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14/02/08

GX2.0 extra: Actarus, iopilotadirobot (Goldrake)

Actarus


Intervista con Actarus, pilota di Goldrake

Actarus. La vera storia di un pilota di robot
(Meridiano zero, 2007)



Actarus, nel libro di Morici vuoi le ferie ma non te le danno: è colpa della precarietà?

Il contratto da pilota di robot é a tempo indeterminato. Certo, la guerra può finire... ma la vedo dura. Combattiamo da anni, tutti i giorni dalle 6 alle 7, con replica il sabato e la doppia battaglia in giorni particolari, come il Natale. Non mi danno le ferie perché c´è questa cosa di salvare la Terra dalla distruzione totale. Io gliel’ho detto: «Anche Gundam si é preso una settimana l’anno scorso...». Ma loro niente…
Sei stressato?
Stressato non é la parola giusta, é che mi sento un deficiente. Scusa un attimo...(Tira fuori una bottiglia di birra e la scola sollevandola con due mani). Ogni giorno mi avvertono che un nemico “invincibile” si sta avvicinando: io allora prendo la moto, raggiungo il nascondiglio segreto, entro nella testa di questo robottone con le corna e disintegro il nemico. Ma non era invincibile? Vinco sempre io, negli ultimi secondi, da 10 anni. Statisticamente é assurdo, perché nessuno dice niente? (...)

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Speciale puntata 8 GX2.0: manga_robot

Cover




Dopo il file 1/2 su supereroi e superpoteri, Alessandro Di Nocera ci porta nel
Manga World della triade Tecnologia, Cibernetica, Cartoon: in esclusiva per GX2.0, uno speech serrato e diretto su robot e manga: da Goldrake a Tekkaman, dal Grande Mazinga a Gundam, a Neon Genesis Evangelion...
Per capire come cambia e come sarà
il Futuro dell'umanit@?


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Generazione X 2.0_file8://goldrake

Uforobot Ufo Robot - Goldrake (Storia di un eroe nell’Italia degli anni ottanta)
Alessandro Montosi
Coniglio Editore, 2007


Da bambino mi sedevo tutti i giorni davanti la tivu per vedere Goldrake. È lì che ho imparato a usare il remote control, il telecomando. È lì che ho iniziato, come molti della mia generazione, a sognare che fosse una cloche. Molto prima della Wii. E io Actarus, il pilota di un robot.
Dopo la puntata sul medi@utore, l’ho letto davvero Ufo Robot Goldrake. Così per GX2.0 vado a trovare Alessandro Montosi, Ferrara, 25 anni, laureato al DAMS di Bologna, autore del libro «La passione per Goldrake nasce dai cartoni in minisuper8 che vedevo da bambino».
«I cartoni di quegli anni risentirono molto degli anni ‘70 (la prima puntata di Goldrake venne trasmessa da Rai Due il 4 aprile 1978 ndr) Actarus era un hippie: un extra-terrestre che si doveva integrare nella Società». Così come Mazinga Z, Gordian, ma anche altri come «Rocky Joe, che incarnava la lotta degli studenti universitari del ‘68». Animazione e riflessioni socio-economiche. Eco anticipate di attacco al capitalismo-consumismo.


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12/02/08

harry potter @ test

Hptest





Una pubblicazione intelligente, stimolante. Il libro di Marina Lenti (Alphatest, 2007) si chiama “Harry Potter a test”, proprio così.
Un libro veloce, curioso, dedicato ai bambini, forse. Ma anche a chi voglia confrontarsi con la storia del mago con la saetta più famoso del Mondo. Storie che si perdono nel tempo e curiosità da veri appassionati. Dal Principe Mezzosangue al significato del termine Grifondoro, dalla manticora al primo bacio di Harry, dai film ai libri, l’autrice svela retroscena e verità accennate.
Il libro della Lenti ci dice che nelle storie di HP c’è molto di più del mistero che si vede. E alla fine, magicamente, le risposte svelano al lettore il profilo che più gli appartiene…
E voi siete pronti ad andare sotto il  cappello parlante. Curiosi di sapere a che Casa apparterrete? (con tutti i risultati dei profili alla fine del viaggio). Buona lettura!

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07/02/08

GX2.0 puntata 7:met@writer

Generazione X 2.0 è link e sintesi tra giovani e metalinguaggi, Arti/Arti Digitali, Musica, Architetture, Biotech, Styling…Voglio capire come i giovani del Terzo Millennio si muovano nel game World of Works: contargli i giri in velocità, verificare se il rapporto sia qualitativo, o di necessità.
Oggi sono a Milano. Dopo gli anni ’90, la città è in modalità search. Tutto è potenziale, vettore di nuove tendenze, in costante upgrade. Tracce di bi-dimensione vettoriale, da Commodore 64, connettono gli utenti al Tetris urbano. Come l’opera Ago E Filo, che è sopra la città ma anche sotto. O la Torre Velasca, capolavoro moderno che da qui non vedo. Ma che, dopo aver visto, riproduco ovunque, immagine di guglia nera da Gotham City. Ma tutto è metalinguaggio, immagine, in attesa di decrittazione.

Viola Venturelli ha 25 anni, laureata in Filosofia alla Cattolica. «Mi definirei una meta-writer guarda il logo (concept:@Matteo Piuri)».


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04/02/08

Le interviste impossibili @ Auditorium Roma

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Unire le parole nel Tempo. Possibilità che passa dalla Creatività e da spazi dedicati, che racchiudono la contemporaneità.

Così, consigliato da un’amica, giro il link delle Interviste Impossibili Live all’Auditorium di Roma da lunedì 4 febbraio 2008.

Era dal 1974 che mancavano: Calvino, Sciascia, Bene...

Le parole di oggi invece sono quelle di Baricco, Capossela, Odifreddi (e molti altri).

Andate, se potete. Di rara bellezza…

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winter beach disco

Wbd


foto@Paolo Cipriani

Si chiamano Winter Beach Disco.
L’album è After The Fireworks, We’ll Sail (Candy Records-Audioglobe, 2008).
Suoni che vengono dall’underground, e rimandano all’hardcore. Sezione ritmica a un passo dal respiro. Echi distorti, rarefatti. Sintesi di bassi. Storytellers dotati. Impazienti di andare (“It’s Time To Go Now (…)” - Kayoko & Cornelius).
Si legge molto negli accordi veloci dei Winter Beach (Pink Shoes). La signorina Polly Jean Harvey. La cinica distanza dei White Stripes (l’intervento parlato in Panic At The Vineyard, la dirompenza glam di It’s So Useless). Viene in mente perfino la colonna sonora del film Jack Frusciante è uscito dal gruppo - sere con il vento in faccia, d’aria fredda. A ubriacarsi di vita.
Pezzi istintivi, ragionati, attuali. Punk, garage, lo-fi, indie rock, strumenti Antistar - come la tromba e il sax in Cut And Fit For You. La ghost-voice da tenore, che invoca “Maria” sul finale di Mystery Babylon Is Coming. Asciutti e svegli, a sintetizzare il tempo che scorre (la velocità di uscita, “Keep On Bettin’ On This” della bellissima Gardenale). Da dedicare alle stelle infrante. Ai sogni caduti.
Per chi li conosceva già (indimenticabile il loro primo cd auto-prodotto) godibilissima la versione 2000 di Gianni Bugno.
Trattenuta, acuta, essenziale.
Tutto è immediato “...And It’s Time For Now, Once Again…” (Taurus).
Sembra non esserci più tempo per i WBD. E forse hanno ragione…

Le prossime date:
sabato 9 febbraio - Pescara @ Mono Spazio Bar
venerdì 22 febbraio - Villafranca di Verona @ Arci Kroen
sabato 23 febbraio - Sesto San Giovanni - MI  @ Garage

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