metaU conference: mondi digitali @ San Francisco
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Il
confine tra i Mondi, reali e virtuali. Se ne è parlato qualche giorno fa negli
Usa. Due appuntamenti su games culture e arti digitali. La Metaverse U dal 16 al 17 febbraio, e la GDC-Game
Developer Conference dal 18 al 22. Entrambe le
conferenze a San Francisco, modello di città integrata, “innogenetica”, una
delle dieci Beta World Cities secondo il Globalization and World
Cities Study Group & Network.
MetaU, conferenza interamente dedicata
alla cultura e pratica del “Metaversa”, mutua la sua radice da “metaverso” - un
termine dei mondi virtuali interattivi, precursori di Second Life.
Nell’edizione
2008, molti gli interventi di esponenti-chiave delle tecnologie applicate alla
comunicazione virtuale: Jon Brouchoud (Wikitecture), Beth Coleman (MIT),
Vladlen Koltun (Stanford Virtual Worlds Group), Rebecca Moore (Google Earth)…
«Il
metaverso è un neologismo coniato da Neal Stevenson nel suo romanzo Snow
Crash» dice Jeffrey T. Schnapp, direttore dello Stanford Humanities Lab e organizzatore di
MetaU, «è l’ombrello tecnologico sotto il quale troviamo quella zona di
convergenza, di fusione intermediatica (tra cinema, grafica, animazione,
narrativa) che ha trascinato Internet dalle 2 alle 3 dimensioni. Non a caso,
sono stati i videogiochi a inaugurare questo passaggio da un mondo all’altro».
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